Dicoding's Blog

2 Tahun Dicoding


Tak terasa telah 2 tahun dicoding hadir menemani lebih dari 42,000 developer di Indonesia. 2016 adalah tahun yang sangat menarik bagi kami, karena 140 event developer terselenggara dalam satu tahun.

2 tahun dicoding

Bandung, 5 Januari 2016 – Terima kasih kepada kawan-kawan komunitas, partner industri, dan pemerintah yang telah membantu misi kami dalam rangka pemerataan teknologi dengan memberikan pelatihan kepada lebih dari 20,000 developer yang berasal dari 250 kota. Program pembelajaran jarak jauh dicoding academy dirancang untuk membekali siswa dalam menghadapi tantangan saat ini dan kedepannya. Lebih dari 20,000 developer telah belajar melalui dicoding academy dan 2,000 lulusan telah bekerja di berbagai perusahaan teknologi maupun membangun produknya sendiri.

Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada kawan-kawan di Google, IBM, Intel, dan Microsoft yang telah berkenan bekerjasama membangun kurikulum terbaik untuk mengangkat derajat developer Indonesia. Tak lupa kami juga ingin mengucapkan terima kasih banyak kepada kawan-kawan reviewer yang telah mereview lebih dari 100 GB kode buatan developer seantero Nusantara. Semoga ilmu yang bermanfaat bisa menjadi berkah untuk kita semua.

Demi bisa membantu lebih banyak developer, mulai hari ini semua modul dalam kelas reguler dicoding academy dapat dibuka secara gratis oleh user yang telah terverifikasi. Namun untuk mendapatkan validasi dan review dari mentor dicoding, siswa dapat melakukan upgrade dengan menggunakan dicoding point.

Lebih dari 3,800 produk digital dalam bentuk aplikasi maupun game telah dibuat oleh kawan-kawan dicoding dan telah diunduh lebih dari 330 juta kali. Kami ingin mengucapkan terima kasih banyak karena telah menjadi bagian dari keluarga besar dicoding dan berkarya untuk Indonesia. Menyambut 2017, mari kita banjiri market lokal dan global dengan produk terbaik developer Indonesia.


Bekraf Developer Conference 2016

Memetakan Tantangan dan Solusi untuk Membangun Potensi Developer Lokal

Urun Rembuk Developer, Pemerintah, dan Industri Teknologi dalam Bekraf Developer Conference 2016

Memetakan tantangan dan solusi untuk membangun potensi developer lokal; kunci akselerasi perekonomian digital Indonesia

Jakarta, 28 November 2016 – Ekonomi kreatif merupakan salah satu sektor yang diharapkan mampu terus bertumbuh memberi kontribusi yang positif bagi pertumbuhan ekonomi nasional di era digital sekarang ini. Para pelaku ekonomi kreatif dituntut mampu untuk terus menggulirkan ide-ide dan inovasi yang disruptif, membangun produktivitas skalabilitas usahanya, dan senantiasa siap berkolaborasi dalam persaingan global yang kian kompetitif. Melihat peluang dan tantangan ke depan, Badan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia (Bekraf) dengan dukungan penuh Dicoding Indonesia menggelar Bekraf Developer Conference (BDC) tanggal 27-28 November 2016 di Jakarta yang dihadiri oleh 180 developer terbaik bangsa untuk merumuskan langkah-langkah yang tepat dalam membangun ekosistem terbaik bagi developer (pengembang perangkat lunak) sehingga bisa berkembang pesat dalam memanfaatkan potensi ekonomi kreatif di daerah masing-masing di seluruh Indonesia.

Tahun 2020, Indonesia menargetkan untuk menjadi negara dengan ekonomi digital terbesar di Asia Tenggara, dan harapan kita adalah Indonesia akan mempunyai kedaulatan di bidang ekonomi digital tersebut dengan hasil karya terbaik anak bangsa,” ujar Hari Sungkari, Deputi Infrastruktur Badan Ekonomi Kreatif, “Bekraf berkomitmen untuk mensukseskan cita-cita ini dengan senantiasa mendukung para developer dan pengembang aplikasi di Indonesia.”

Tujuan dari BDC adalah sebagai menjadi wadah deliberasi dan curah pendapat antardeveloper mengenai permasalahan apa saja yang dihadapi, apa yang menjadi target bersama developer Indonesia, strategi yang efektif untuk mencapainya, serta usulan solusi yang diperlukan untuk membangun ekosistem digital yang kuat untuk mendukung kemajuan ekonomi kreatif Indonesia. Setelah rampung memformulasikan permasalahan beserta usulan solusinya, para developer dipertemukan dengan perwakilan dari pemerintah dan industri teknologi di tanah air untuk menyamakan persepsi hasil konferensi sekaligus mendapatkan umpan balik yang multi-sektoral.

Continue reading

SMK Inclusive Innovation Challenge

5 Inovasi Terbaik telah terpilih dalam SMK Inclusive Innovation Challenge

Saat ini, di seluruh dunia manusia sedang bekerja untuk mengembangkan sebuah solusi baru untuk menyelesaikan masalah yang ada di masyarakat. Seiring bantuan teknologi dan tidak terkecuali para makers. Semangat dan inovasi mereka sedang mengubah ide yang selama ini ada menjadi sebuah kenyataan. Kami yakin diantara seluruh siswa SMK terdapat ide-ide brilian yang belum sempat dieksekusi. Dan melalui SMK Inclusive Innovation Challenge 2016 ini para siswa SMK di seluruh Indonesia telah membuktikan bahwa mereka dapat membuat sebuah produk inovasi yang berguna untuk masyarakat.

Continue reading

gsma-logo_0

Snapcart menjuarai Global Mobile Challenge 2016

Global Mobile Challenge (GMC) 2016 Country Semifinal Indonesia berlangsung di Jakarta pada hari Senin, 28 November 2016. Total 141 aplikasi telah mendaftar untuk mengikuti seleksi GMC di Indonesia dan 10 aplikasi terbaik telah terpilih untuk melakukan presentasi dihadapan tim juri dari pihak GEPI, Dicoding dan BEKRAF demi mendapatkan tiket ke level Asia Pacific Regional Final di Singapura.

Continue reading

20160929120102b1659d93c0343ca1ccb70b2a99260f36

3 Aplikasi Memenangkan Challenge Pemuda Pejuang Digital

Pada tanggal 28 Oktober yang lalu kita merayakan Hari Sumpah Pemuda, dimana Sumpah Pemuda adalah bukti nyata jika Bangsa Indonesia adalah Bangsa yang lahir dari semangat perjuangan para pahlawan yang mengangkat harkat dan martabat hidup bangsa dari ketertindasan dari kekuasaan kamu kolonialisme di waktu yang lalu.

Continue reading

Dicoding Maintenance – 19 November 2016 [Updated Realtime]

Hi rekan-rekan. Pada postingan ini, kami akan mengupdate proses maintenance di Dicoding

 

Update #2 03.01

03.01 – Situs Dicoding sudah beroperasi dengan normal. Silakan kontak info[at]dicoding[dot]com apabila terdapat fitur yang tidak berjalan dengan semestinya..


Update #1 02.17

02.17 – Situs Dicoding masuk mode maintenance


Original Post 02.14

01.00 – 02.14 : Persiapan Maintenance, Site Dicoding masih dapat diakses. Kami menyarankan anda yang sedang mengakses Dicoding untuk menyimpan segala aktifitas anda segera. Karena sewaktu-waktu, tim engineering kami akan melakukan migrasi.

ba817543-image700x350-crop

Selamat kepada 3 Pemenang Line Game Development Competition

LINE CREATIVATE 2016 – Digital Creative Space merupakan acara kompetisi kreatif berbasis digital terbesar di Indonesia dan terbesar dari LINE se – Asia Tenggara. Melalui acara LINE CREATIVATE 2016, talenta lokal Indonesia memiliki peluang untuk ikut serta dan mengeksplorasi sekaligus mengembangkan potensi dan meningkatkan daya saing melalui kompetisi-kompetisi kreatif untuk bersama-sama membangun digital creative ecosystem Indonesia. LINE ingin kembali mendukung serta mengapresiasi para kreator muda berbakat Indonesia untuk menampilkan karyanya dan mendekatkan mereka dengan target market yang lebih luas salah satu nya dengan LINE Game Development Competition.

Continue reading

Peserta Kelas Trial Academy Kini dapat Review

Terima kasih bagi kawan-kawan yang telah mengikuti kelas trial dicoding academy. Mulai minggu ini Anda dapat melakukan submission tugas pada modul 1 untuk mendapatkan feedback dari prototipe yang Anda buat dari tim dicoding atau developer expert. Sebagai informasi semua modul dalam kelas ini sudah diupdate dengan Android atau Intel XDK versi terbaru.

cancel-payment

Selain itu saat ini calon peserta dicoding academy juga dapat membatalkan pembayaran. Pembatalan ini hanya berlaku untuk pembayaran yg belum diproses. Bila dalam pembayaran ini ada front payment yg ditarik dari calon peserta, maka front payment akan dikembalikan.

bluemix-logo-right

Pengenalan dan Registrasi IBM Bluemix

Pengenalan Bluemix

Bluemix adalah layanan cloud-PaaS (Platform as a Services), yang menawarkan layanan dimana kita bisa melakukan pengukuran pada server virtual dan membangun mikroservis dengan model-event. Secara garis besar bluemix berfungsi sebagai platform cloud, analitik, penyimpanan, keamanan data, dan sebagainya. Selain itu Bluemix menyediakan lebih dari 30 layanan pada bluemix. Contohnya pada Boilerplates, terdapat layanan seperti mobile cloud, node js web started, Internet of Things Starter.

Continue reading

Update Jika Memilih Pembayaran Melalui Rekening Dicoding

Bagi kawan-kawan yang memilih pembayaran melalui rekening dicoding maka mulai hari ini nominal yang perlu dibayar ketika memilih membayar membayar ke rekening dicoding akan dikurangi dengan angka antara 1 dan 500.

rekening

Hal ini untuk memudahkan system kami melakukan pelacakan pembayaran. Terima kasih atas kepercayaannya bergabung bersama dicoding. Selamat belajar!

Salam,

Dicoding Indonesia

a

Menangkan USD 10.000 Dolar untuk 100 Aplikasi Tizen Terbaik Setiap Bulan

Pada kesempatan ini, Samsung Electronics menawarkan hadiah uang tunai sebesar sampai USD 9 juta  selama 9 bulan. Anda dapat memenangkan USD 10.000 setiap bulan jika aplikasi Anda masuk dalam jajaran 100 aplikasi teratas. Bergabunglah dengan ratusan pengembang aplikasi Tizen lainnya untuk dapat turut serta dalam program yang sangat menarik ini!

Cara Untuk Berpartisipasi

  • Mengembangkan sebuah aplikasi atau permainan Tizen dengan menggunakan SDK & Perangkat TIZEN (http://developer.tizen.org/) Aplikasi yang dibuat dapat digunakan pada Samsung Z1, Samsung Z2 dan Samsung Z3 dan smartphone selanjutnya yang akan diluncurkan pada tahun 2017.
  • Anda harus bergabung dengan Tizen Store Seller Office (http://seller.tizenstore.com) terlebih dulu dan mengikuti petunjuk di website tersebut untuk mendaftarkan aplikasi Anda.
  • Kunjungi situs web program insentif, yang akan dibuka pada awal Januari 2017, dan daftarkan aplikasi Anda beserta informasi dasarnya.

Batas Waktu

  • Periode Partisipasi : Awal Jan 2017 – 31 Okt 2017 (GMT)
  • Durasi Program : 1 Feb 2017 pukul 00:00 – 31 Okt 2017 pukul 23:59 (GMT)

Hadiah Insentif

10.000 dolar untuk 100 aplikasi terbaik bulanan (Hadiah ini dapat diberikan sekaligus untuk setiap aplikasi)

Kriteria Penilaian

Setiap bulan, 100 aplikasi yang memenuhi syarat yang paling sering diunduh di Toko Tizen. (Aturan rinci akan dikeluarkan pada Januari 2017)

Pembatasan Partisipasi

  1. Setiap aplikasi yang didanai atau mendapat kompensasi, sebagian atau seluruhnya, dari “Tizen” atau “Samsung” untuk pengembangannya tidak memenuhi syarat untuk mengikuti program ini.
  2. Setiap aplikasi preload (termasuk pramuat stub) pada smartphone Tizen tidak memenuhi syarat untuk mengikuti program ini.
  3. “Karyawan Samsung” dan organisasi lainnya yang terlibat dengan program ini tidak memenuhi syarat untuk berpartisipasi.

 

Untuk informasi lebih lanjut silakan untuk langsung mengunjungi link berikut.