#ceritadicoding : Story of Dicoding

Dicoding secara resmi diluncurkan tanggal 5 Januari 2015 untuk menjembatani developer Indonesia dengan kebutuhan dan permintaan pasar yang semakin kompetitif. Melalui keempat pilar: challenge, event, academy, dan jobsdicoding secara giat bekerja untuk mewujudkan misinya menumbuhkembangkan ekosistem industri IT di Indonesia dengan mengasah talenta terbaik menghasilkan produk teknologi unggul yang mampu bersaing di pasar lokal maupun global.

Pemenang Giveaway Beasiswa Dicoding Academy

Pemenang Giveaway Beasiswa Dicoding Academy

Halo teman-teman developer, pada tanggal 1 November 2016 yang lalu, Dicoding mengadakan giveaway Beasiswa Dicoding Academy. Telah terpilih 71 orang Pemenang Giveaway Beasiswa Dicoding Academy yang telah kami hubungi via PM (Inbox FB) / DM Twitter. Berikut nama-nama pemenang: No. Nama Account 1 Jensakrom https://twitter.com/624dd17eb249451 2 Nopal https://twitter.com/AkhmadnaufalR 3 A.Y.A ...

Informasi Deadline Kelas Trial

Informasi Deadline Kelas Trial

Masa deadline pada masa trial itu sama dengan deadline kelas. Artinya bila hari ini tanggal 7 November 2016 seorang peserta academy menjadi trial students, maka deadlinenya untuk menyelesaikan kelas modul trial adalah 7 Desember 2016 (bila deadline kelas 30 hari). Hal ini tidak berpengaruh terhadap deadline belajar penuh. Bila pada ...

Selamat untuk Para Pemenang IWIC 10

Selamat untuk Para Pemenang IWIC 10

Sukses kami adalah menjadi bagian dari sukses developer Indonesia. Tentu menjadi sebuah pencapaian ketika melihat mayoritas pemenang Indosat Ooredoo Wireless Innovation Contest (IWIC) 10 merupakan lulusan Dicoding Academy dan Cody App Academy*. Beberapa lulusan terbaik yang saat ini telah menjadi reviewer dicoding academy pun menjadi pemenang dalam kategori aplikasi. Tentu ...

Update Kelas Belajar Membangun Game Android HTML5

Update Kelas Belajar Membangun Game Android HTML5

Kami telah menambahkan 1 modul tentang Membuat Game Puzzle Platformer dalam academy Belajar Membangun Game Android HTML5 sebagai berikut: Penerapan plugin dan behavior Penerapan function Penerapan musik dan sound Penerapan animasi Penerapan particle Oleh karena itu kami juga menambahkan deadline untuk menyelesaikan kelas menjadi 30 hari. Bagi rekan-rekan yang telah ...

Mempersiapkan Generasi Milenial Untuk Masa Depan

Mempersiapkan Generasi Milenial Untuk Masa Depan

Setiap generasi muda pada dasarnya pernah memiliki mimpi untuk membangun bisnis dan usaha mereka sendiri. Oleh karena itu Yayasan Cendekia Milenia (YCM) bersama dengan PT.Mitra Teleinformatika Perkasa dan Cody’s App Academy, mengadakan acara Digital Workshop dan Pre-Seleksi Beasiswa yang bertujuan untuk membangun semangat generasi milenial dalam membangun bisnis mereka. Workshop ...

5 Developer Memenangkan Lenovo Virtual Reality Challenge 2

5 Developer Memenangkan Lenovo Virtual Reality Challenge 2

Awal tahun 2016 hampir seluruh vendor teknologi sedang berlomba lomba membuat teknologi Virtual Reality (VR) terbaik. Virtual Reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga user dapat merasakan berada di dalam lingkungan tersebut. Perkembangan teknologi ...

Kembangkan Aplikasi dan Solusi IOT XL Rangkul Developer Lokal

Kembangkan Aplikasi dan Solusi IOT XL Rangkul Developer Lokal

Layanan Internet of Thing (IoT) terus berkembang seiring dengan semakin dikenalnya produk layanannya oleh masyarakat luas. Untuk itu, PT XL Axiata Tbk (XL) terus berusaha melakukan pengembangan produk yang disesuaikan dengan berbagai kebutuhan masyarakat dan industri. Merangkul para pengembang lokal menjadi pilihan XL untuk melahirkan layanan-layanan IoT yang inovatif dan ...

20 Produk Nominasi AgnosThings Savvy Home Apps Challenges dan AgnosThings Smart Power Monitoring Apps Challenges

20 Produk Nominasi AgnosThings Savvy Home Apps Challenges dan AgnosThings Smart Power Monitoring Apps Challenges

Perkembangan infrastruktur internet saat ini, membuat kita mulai memasuki era dimana tidak hanya komputer dan smartphone saja yang akan terhubung dengan internet. Benda apapun yang ada di sekitar kita berpotensi untuk terhubung internet. Dan benda-benda yang sebelumnya kita kenal hanya diam, akan mulai bergerak, bersuara dan berinteraksi. Konsep ini dikenal ...

Dicoding Academy

Belajar membuat aplikasi dengan bimbingan developer terbaik Indonesia dan kurikulum perusahaan teknologi dunia.