Dicoding's Blog

#ceritadicoding : Story of Dicoding


Dicoding secara resmi diluncurkan tanggal 5 Januari 2015 untuk menjembatani developer Indonesia dengan kebutuhan dan permintaan pasar yang semakin kompetitif. Melalui ketiga pilar: challenge, event, dan academy, dicoding secara giat bekerja untuk mewujudkan misinya menumbuhkembangkan ekosistem industri IT di Indonesia dengan mengasah talenta terbaik menghasilkan produk teknologi unggul yang mampu bersaing di pasar lokal maupun global.

Pada akhir tahun ketiga, dicoding telah berhasil memikat lebih dari 77,000 developer IT dari 336 kota di seluruh Indonesia. Diantara jumlah tersebut, terdapat 632 diantaranya yang merupakan startup members dan memanfaatkan program-program dicoding untuk memotivasi, mendukung, dan meningkatkan kualitas karya digital startup-nya.

Dicoding mencatat lebih dari 18.000 pengembang aplikasi lintas platform telah mendaftar untuk mengikuti 395 offline events yang diselenggarakan oleh dicoding berkolaborasi dengan komunitas developer, pemerintah Indonesia, dan industri IT selama periode tahun 2015-2017.

Semangat dan kerja keras para developer untuk mempersembahkan karya terbaik mereka terangkum dalam lebih dari 3,600 karya digital yang lahir dari 130 tantangan pada platform challenge dicoding. Karya digital tersebut meliputi gim, aplikasi mobile, dan web dengan jumlah unduhan yang mencapai lebih dari 214 juta kali. Hal ini menunjukkan keunggulan kualitas developer Indonesia yang berdaya saing tinggi.

[... read more]

Dicoding Member Get Member 2017

Hi Devs,

Pada bulan Oktober ini, Dicoding mengadakan Member Get Member 2017 Promo.

Kawan-kawan yang berhasil mengajak 10 temannya mendaftar kelas akademi aktif di Dicoding akan langsung kami tambahkan 100 points di akhir bulan. Bagi yang berhasil mengajak 100 temannya mendaftar kelas akademi aktif di Dicoding akan langsung kami tambahkan 1,000 points dan berlaku kelipatannya. Penawaran ini hanya berlaku di bulan Oktober 2017.

Continue reading

Selamat Kepada para Pemenang Digital Challenge 2017 Smart City Digital Services dan Sport Digital Experience

Dalam rangka mensukseskan Asian Games ke-18 yang akan diadakan di Jakarta dan Palembang, Kemkominfo, didukung oleh Ericsson Indonesia mengadakan sebuah hackathon online dengan tema “Feel The Experience Of Being Connected In 18th Asian Games 2018” dengan kategori Smart City Digital Services dan Sport Digital Experience.

Continue reading

Bersosialisasi melalui Permainan / Game Digital

Sebagai makhluk sosial, manusia hidup dalam lingkungan dan atau grup bersama individu lainnya. Setiap grup tentu berisi bermacam individu yang sangat bervariasi dari mulai usia, aktivitas, hobi, kepribadian, dan lainnya. Namun tentu saja, mereka yang berada dalam sebuah grup memiliki sebuah kesamaan, misalnya kesamaan hobi, kesamaan pekerjaan, kesamaan tujuan, dan lain-lainnya. Ada kalanya, lingkungan dibentuk dari kesamaan aktivitas, misalnya sama-sama bermain sebuah permainan tertentu. Tentu saja bermain bersama jauh lebih menyenangkan daripada bermain sendirian. Banyak permainan digital / game yang membuat orang berkenalan di dunia maya dan akhirnya menjadi sahabat di dunia nyata, dan sebaliknya. Aktivitas pun tidak harus bertemu secara fisik, bisa jadi bertemu dalam game, atau bersaing dalam menjadi yang terbaik dalam permainan.

Continue reading

Mengetahui Lokasi Darurat dengan Ericsson Safe City API

Selamat kepada para developer yang telah berhasil mendapatkan akses ke Ericsson API. Pada artikel sebelumnya kami telah menyediakan tutorial bagaimana caranya memanfaatkan Ericsson Networked Event API yang bisa Anda baca disini. Artikel tersebut bisa Anda jadikan panduan untuk mengembangkan aplikasi dan diikutkan dalam Sport Digital Experience.

Selain ENE API, Ericsson juga telah menyediakan Safe City API yang bisa Anda manfaatkan untuk mengembangkan aplikasi bertemakan Smart City Digital Service. Pada artikel ini kami akan memberikan tutorial penggunaan Ericsson Safe City API. Disini akan dicontohkan bagaimana caranya membuat aplikasi untuk mengetahui lokasi darurat dan tempat umum di sekitar pengguna.

Continue reading

Berbagi Kebaikan lewat Teknologi

Kindness knows no boundries – Meskipun tidak begitu akrab atau bahkan mungkin belum saling mengenal, tetapi kita selalu bisa berbagi kebaikan kepada sesama karena kebaikan adalah bahasa universal yang dapat dipahami oleh seluruh umat manusia walau berbeda suku, agama, ras, dan bahasa. Tak diragukan lagi, dunia saat ini membutuhkan lebih banyak orang yang menebarkan kasih dan melakukan aksi-aksi kebaikan. Tidak usah seheboh Dokter menyelamatkan pasien atau kisah-kisah heroik lainnya. Walau mungkin terkesan sepele, tetapi sebuah senyuman mampu menguatkan jiwa orang yang melihatnya. Walau mungkin terkesan sederhana, tetapi uluran tangan untuk menolong saudara kita yang tengah dilanda kesusahan akan sangat berarti baginya.

Berbagi Kebaikan

Continue reading

Memanfaatkan Ericsson Networked Event API

Untuk kedua kalinya setelah 55 tahun Indonesia akan menjadi tuan rumah pelaksanaan Asian Games 2018. Asian Games 2018 akan dilaksanakan di Jakarta dan Palembang. Baru – baru ini juga sudah diadakan acara Hitung mundur (countdown) Asian Games 2018 di dua kota tersebut. Persiapan diberbagai bidang pun sudah dilakukan. Tak hanya dibidang olahraga dan infrastruktur saja, Kemenkominfo juga akan melakukan persiapan di bidang IT.

Bekerja sama dengan Ericsson, Kemenkominfo akan menciptakan Official App Asian Games 2018. Dan untuk mewujudkan rencana tersebut akan dibuatkan sebuah ajang perlombaan yang bisa diikuti oleh seluruh developer. Terdapat 2 kategori dalam ajang tersebut, untuk detailnya bisa dilihat di link berikut : Sport Digital Experience dan Smart City Digital Service.

Continue reading

Membuat Aplikasi dan Permainan Digital Menjadi Media Alternatif Pembelajaran dan Terapi

Membuat Aplikasi dan Permainan Digital Menjadi Media Alternatif Pembelajaran dan Terapi

Di kehidupan modern, banyak aktivitas yang bisa dilakukan dengan teknologi. Belajar bisa dilakukan dengan media apa saja dan dimana saja, misalnya melalui simulasi dan permainan. Begitu juga terapi yang dilakukan dengan bantuan teknologi, salah satunya terapi untuk penurunan ingatan / dementia. Belum punya ide untuk membuat aplikasi atau permainan yang dapat menjadi media alternatif pembelajaran maupun terapi? Simak artikel berikut.

Salah satu contoh media belajar yang menyenangkan adalah melalui bermain game. Game edukasi merupakan salah satu genre game yang bertujuan untuk memberikan pembelajaran kepada pengguna dengan cara yang menyenangkan. Di Indonesia sendiri sudah cukup banyak game developer yang fokus pada konten edukasi. Selain pasarnya yang cukup besar, tentunya mereka juga mempunyai tujuan yang mulia yaitu ingin mengedukasi anak bangsa dengan konten yang menghibur. Dengan murahnya gawai yang ringan dan dapat dibawa, belajar apapun sekarang lebih mudah, cukup dengan mengunduh berbagai game edukasi di Store.

Continue reading

Membuat Project VR Sederhana yang Dapat Berjalan di Cardboard maupun Gear VR

Hello Developers,

Samsung bekerja sama dengan Oculus mengembangkan sebuah perangkat VR yang bernama Samsung Gear VR yang didesain khusus untuk kenyamanan dalam bermain game/aplikasi. Saat ini sudah lebih dari 700 aplikasi/game tersedia di Oculus Store dan spesifikasi device yang digunakan pun cukup tinggi sehingga kualitas dalam bermain sangat terjamin.

Continue reading