Inilah Para Pemenang IoT Challenge

Inilah Para Pemenang IoT Challenge

Pada akhir bulan April 2016 kemarin Dicoding Indonesia bekerja sama dengan Intel Indonesia dan Badan Ekonomi Kreatif membuat beberapa challenge berbasis IoT untuk menyelesaikan beberapa permasalahan yang ada di sekitar masyarakat Indonesia. Beberapa challenge yang dibuat adalah Smart Home IoT Challenge, Smart Power IoT Challenge, dan Smart Farm IoT Challenge. Ketiga challenge tersebut ...

10 Game PC Memenangkan Windows PC and Windows Store Game Developer Challenge

10 Game PC Memenangkan Windows PC and Windows Store Game Developer Challenge

Berdasarkan riset IDC market PC cenderung stabil. Namun perkembangan gamers di kalangan PC terus naik secara signifikan. Salah satu indikatornya adalah total market game PC di dunia yang mencapai 27 miliar dollar pada tahun 2015. Estimasi revenue Steam yang merupakan marketplace game PC pun meningkat signifikan setiap tahunnya. Windows PC and ...

Salah Satu Developer Terbaik Sharing di Aceh

Salah Satu Developer Terbaik Sharing di Aceh

Sejak tahun 2006, Indosat Ooredoo konsisten menghadirkan Indosat Ooredoo Wireless Innovation Contest (IWIC) merupakan kompetisi aplikasi mobile pertama di Indonesia yang merangsang minat generasi muda di dunia digital. Ajang kompetisi aplikasi mobile ini juga bertujuan untuk memenuhi kebutuhan talenta digital Indonesia di tengah tingginya trend penggunaan aplikasi online saat ini. Salah ...

3 Aplikasi dan Game Memenangkan Challenge Edukasi untuk Indonesia

3 Aplikasi dan Game Memenangkan Challenge Edukasi untuk Indonesia

Bulan Mei adalah bulan dimana kita akan memperingati Hari Pendidikan Nasional. Hari yang ditetapkan oleh pemerintah Indonesia untuk memperingati kelahiran Ki Hadjar Dewantara setiap tanggal 2 Mei. Beliau adalah tokoh pelopor pendidikan di Indonesia dan pendiri lembaga pendidikan Taman Siswa. Dicoding dan Intel Indonesia bekerja sama membuat sebuah challenge yang ...

Dicoding Academy

Belajar membuat aplikasi dengan bimbingan developer terbaik Indonesia dan kurikulum perusahaan teknologi dunia.